Wikia Héroes y Villanos RPG
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El Gamer es un personaje ficticio dentro del universo de "HÉROES Y VILLANOS" desarrollado por FEHURER GAMEZ.

El Gamer es un villano excéntrico que se considera a sí mismo "el rey de los trucos". Obsesionado con los juegos de vídeo, series animadas, cómics y muchas otras cosas geeks, es un genio capaz de construir robots avanzados con los cuales desatar terror en la ciudad de Culichi Town para ver cumplidas sus ambiciones.

"Yo soy ni más ni menos que el rey de los trucos, el amo de los desafíos. ¡Yo soy el Gamer!" -- el Gamer al presentarse a Amber Phantom.

CARACTERÍSTICAS

APARIENCIA

El Gamer es un chico de baja estatura y de sonrisa siniestra. Su piel es blanca y posee pequeños ojos negros. Tiene cabello corto de color violeta. Cubre la parte superior de su rostro con una máscara blanca, cuyos orificios a la altura de los ojos tienen la forma de una equis y un triangulo simulando los botones de un mando de Play Station. Se viste con una chaqueta verde con el adorno de una gran X en la parte delantera que representa el símbolo de X-box. Usa guantes blancos y cortos, teniendo uno de estos insertado un dispositivo por el que controla a sus máquinas, simulando el diseño del antiguo y olvidado Power Glove de Nintendo. Usa pantalones y zapatos negros para completar su conjunto.

PERSONALIDAD

El Gamer es un genio loco, poseedor de un gran intelecto en los avances tecnológicos que, al no encontrar retos interesantes en la vida cotidiana, lo llevó a buscar satisfacción de otras maneras; convirtiéndose así en un villano que con frecuencia lanza a la ciudad catastróficos juegos de vida o muerte para atraer a héroes y justicieros que participen en sus desafíos mortales.

Es egolatra y prepotente, al punto de llamarse a si mismo el rey de los trucos y el amo de los desafíos. Es un geek empedernido que emplea de manera retorcida todo lo que ha visto en cómics, películas, videojuegos, etc.

La línea entre la realidad y la ficción desapareció hace mucho tiempo de su mente, por lo que todo lo ve como un videojuego donde no teme las consecuencias y no existe remordimiento. Una vida humana no vale nada, y darle rienda suelta a la violencia y a la destrucción masiva es un placer. Goza de torturar a sus oponente, física y mentalmente, pues la desesperación de sus enemigos engrandece su ego.

Pese a todo, es un buen perdedor y cumple lo que promete, pero no significa que oculte cosas y tienda trampas sorpresas para su propio beneficio y diversión.

ADVERTENCIA: A partir de aquí este artículo contiene detalles de la trama que podrían considerarse SPOILERS.

HISTORIA

ORIGEN

Hasta ahora, lo único que se sabe del pasado del Gamer es su obsesión con la tecnología y los juegos de todo tipo (de video, de mesa, etc.).

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CAPÍTULO 2. CUANDO EL DEBER LLAMA

Cap2 07

¡Que comience el juego!

Tras una larga ausencia que lo mantuvo fuera de las calles, y al no tolerar más el aburrimiento de la vida cotidiana, el Gamer decidió que éste sería el día más propicio para salir a jugar con las buenas personas de Culichi Town. Desde muy temprano envió a sus robots inteligentes a situarse por todo el nuevo Puente de la ciudad, colocando bombas y dispositivos que le permitieran tener la obra bajo control e intimidar a la policía; también tomó de rehenes a las personas que laboran allí, reuniéndolos justo en el centro de la construcción, encerrándolos dentro de un campo de fuerza para asegurar que ninguno pueda escapar o ser rescatado fácilmente.

¿Su objetivo? Quitarse el aburrimiento, y al mismo tiempo sacar provecho personal de la situación, pues como demanda para no hacer estallar las bombas y liberar a los prisioneros, pidió algo sencillo y por lo que muchos otros se sentirán agradecidos: que las autoridades obliguen a todas las tiendas de videojuegos de la ciudad a vender sus juegos a sólo $100. Por supuesto que la verdadera meta es llamar la atención de alguno de los héroes conocidos y divertirse a lo grande, por eso planeó todo con cuidado, tendió una serie de pruebas para ellos y así alargar la diversión. Dio un lapso de 5 horas, sabiendo que sería suficiente para que alguno de los encapotados justicieros se apareciera, pero comenzó a preocuparse cuando pasaban las horas y nada ocurría.

Cap2 10

Recompensa.

Afortunadamente, una chica disfrazada aparece tras cuatro horas de espera. El Gamer no la reconoce pero aún así permite que se adentre a la zona. La ve pelear contra sus robots asesinos y sobrevivir, comprobando que pese a ser una completa desconocida es alguien que se ajusta a sus maquinaciones. En cuanto la chica rubia llega al centro del Puente es que decide presentarse y explicarle el juego en el que se acaba de meter:

Debajo de la parte este y oeste del puente están dos dispositivos que deshabilitarán la barrera que mantiene cautivos a los prisioneros, si logra llegar a ellos y obtener los códigos, podrá liberarlos y desactivar las bombas usando el panel principal. Pero para darle algo de emoción y dificultad al reto tendrá que correr contra reloj (sólo 13 minutos) y al mismo tiempo sobrevivir a los continuos ataques de sus robots asesinos. Le desea suerte y sólo permanece como espectador, sólo hasta que Amber Phantom logra llegar al lado Oeste del Puente donde se topa con una de las sorpresas que plantó.

Cap2 11

Comienza el evento principal.

Impresionado por su tenacidad, no ve problema en retarla a un minijuego secundario, en la que apostará una rarísima posesión contra ella. Sólo tiene que contestar cinco preguntas complicadas sin equivocarse, ya que si falla aunque sea una de ellas, no sólo perderá el preciado premio, sino que recibirá un severo daño físico. Si la chica acepta, él lanza el cuestionario que sólo alguien prodigioso podrá contestar a la perfección. Si Amber Phantom acierta, es un buen perdedor y le concede su preciosa Carta de Duelo; sino sólo se burlará de su estupidez y el juego principal continuará su marcha.

Una vez que la chica logra obtener los códigos y colocarlos correctamente en el panel de control, es cuando la siguiente parte del juego puede comenzar, por lo que activa el robot especial que ocultó para el evento principal: ¡lucha a muerte!

Cap2 13

Furia se une al desafío.

El Gamer invoca a más de sus robots para unirse a la pelea, poniendo en aprietos a Amber Phantom hasta que son interrumpidos por la llegada de un héroe al cual ya ha enfrentado antes: Furia, el relámpago negro. Lamentablemente, la unión de ambos héroes es algo que superó el poder de sus máquinas, por lo que sus robots son destruidos, siendo un Game Over para él. Sin embargo, no todo está perdido, pese a su derrota continúa libre y a salvo, por lo que no queda más que prepararse para el próximo juego, el cual jura no perderá.

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CAPÍTULO 4. EL DESPERTAR DEL MAL

Cap4 extra02

Encarcelado.

Recluido en la metaprisión después de haber sido atrapado por un héroe famoso, el Gamer está hastiado de sólo poder jugar damas chinas o cartas en su celda. Desea poder salir y destrozar cosas en la calle y disparárle a la gente como en todo buen juego.

Para su suerte, ese día Psycho entra la metaprisión, y para llevar a cabo su plan destruye el generador de energía, lo que permite que los presos puedan escapar en medio del caos, siendo él uno de los afortunados que lograron fugarse.

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METAPODERES

HABILIDADES

  • TECNOLOGÍA: El gamer tiene la extraordinaria habilidad de crear tecnología y modificar la existente con suma facilidad. Entiende cada parte de un sistema mecánico y lo aplica para la construcción de robots autómatas y eficientes que cumplan sus órdenes o que él mismo pueda manejar a distancia. También es capaz de crear potentes armas, campos de fuerzas, bombas y otras cosas que le permitan originar caos en cada uno de sus retos y juegos retorcidos.

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RELACIONES

Próximamente.

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DATOS CURIOSOS

Próximamente.

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